Trafiłeś na zbyt trudnego przeciwnika, który pokonał cię jednym uderzeniem? Nie był to przypadek, a skutek decyzji projektanta, który uznał, że powinieneś unikać odwiedzania danej lokacji na tym etapie fabuły. Zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego?
Jeśli tak i chcesz nauczyć się projektować kreatywne poziomy oraz poznać tajniki kreacji angażujących mechanik – zapisz się na zajęcia Game Design: Level & Gameplay! Tym razem smoczy szlak prowadzi nas przez Wrocław w dniu 17 lutego 2024 roku!
Dobry level design potrafi sprawić, że gracze wiedzą i rozumieją, jakie możliwości oferuje im cyfrowy świat. Przykładem może być Super Mario Bros, któremu wystarczył kilkusekundowy fragment rozgrywki, by wytłumaczyć sterowanie. Z kolei w Bioshocku projekt poziomów rozwijał opowieść, gdzie ich liniowa konstrukcja sama w sobie mówiła o skali zniszczeń odwiedzanego świata. W Gears of War otoczenie to sojusznik – dzięki implementacji systemu osłon.
Jeśli chcesz projektować gry, musisz wiedzieć, jak komunikować się za pomocą ich warstwy mechanicznej. Na spotkaniu porozmawiamy o ABC warsztatu projektanta – poznasz tajniki balansu wirtualnych lokacji, dowiesz się, które pomysły warto implementować, a także poznasz praktyczne wskazówki dotyczące przygotowywania kolejnych metrów kwadratowych wirtualnych światów.
Szczegóły: https://bit.ly/3tSUMyd